ENTROPY
Notas
Cómo trabajamos, escrito en voz alta
Apuntes sobre diseño, desarrollo y estrategia salidos de lo que hacemos en QuarkCraft y Clipora. Sin conclusiones prestadas.
Diseño12 de mayo de 2026Cómo diseñamos el sistema visual de ENTROPY
Una marca paraguas tiene que dejar respirar a sus divisiones. Estas son las reglas que nos dimos para que QuarkCraft y Clipora convivan sin pisarse.
Minecraft28 de abril de 2026Rehacer QuarkCraft entero: de la base heredada al núcleo Quark
QuarkCraft nació como un proyecto más y aguantó años sobre una base mal hecha. Esta es la historia de por qué lo rehacemos entero y del núcleo que lo sostiene.
Inteligencia artificial9 de abril de 2026IA aplicada sin humo: qué automatizamos en Clipora
Casi nadie quiere un modelo. Quieren dejar de hacer una tarea concreta. Así decidimos en Clipora qué merece un modelo detrás y qué no.
Estrategia21 de marzo de 2026Decidir qué no construir
Una empresa pequeña no se hunde por falta de ideas, se hunde por exceso. Estas son las preguntas que hacemos antes de abrir cualquier frente nuevo.